<tbody id="er07u"><track id="er07u"></track></tbody>
<progress id="er07u"><big id="er07u"></big></progress>
  • <dd id="er07u"><pre id="er07u"></pre></dd>

    1. <dd id="er07u"></dd>

      2019中國·吉林國際游戲論壇暨第四屆國際大學生游戲制作大賽閉幕

      • 首頁 >
      • 新聞

      時間:2019-07-02 10:10:14

      編輯:吉林動畫學院

      瀏覽:

        7月1日,2019中國·吉林國際游戲論壇暨第四屆國際大學生游戲制作大賽圓滿落幕。韓國游戲學會學長、韓國中央大學教授魏晶泫、日本卡普空株式會社導演徳田優也、韓國游戲開發者協會會長、韓國中央大學教授鄭錫禧等嘉賓,吉林動畫學院校長助理、學工部副部長金鑫、游戲學院院長尹炯燮等領導出席了閉幕式。

        論壇期間,韓國游戲學會會長、韓國中央大學教授魏晶泫作了“全球游戲市場動向及中國游戲公司戰略建議”的主旨講座,日本卡普空株式會社導演徳田優也的講座主題為“為怪物獵人的全球用戶而進行的游戲設計”,韓國游戲開發者協會會長、韓國中央大學教授鄭錫禧作“韓國游戲產業目前及未來戰略”講座,日本HEXADRIVE株式會社藝術總監阿部浩美作“ MakeS 游戲的創意與制作過程”講座。我校眾多師生聆聽了講座。


       

        30日下午,在A樓舉辦了游戲學院2019屆畢業生優秀作品展。據吉林動畫學院游戲學院常務副院長葛瑩瑩介紹,今年的畢業生一共450人左右。他們按照自己專業不同的學習方向,以一個題材、一個風格設計出一組系列作品,展廳從中選擇了藝術類、美術類為主的優秀作品。包含了數字媒體藝術、藝術與科技專業的學生作品,其中,數字媒體藝術包括藝術原畫、三維游戲美術、次時代的美術作品,藝術與科技包換交互設計、展覽展示方面的作品,還有數字媒體技術專業的游戲開發方向,是以游戲DEMO形式,在中間的展示區有平板可以試玩,是學生組的團隊開發出來的游戲。

        韓國游戲開發者協會會長、韓國韓中央大學教授鄭錫禧在觀看完展覽后給出了很高的評價,“我覺得展覽非常好,學生的水準非常高,而且規模很大,會有很大的選擇空間。”
        吉林動畫學院游戲學院數字媒體技術大二學生王政磊說,“看了學長們的作品,可以看出來他們是很精心地做,比如有一個游戲,開始我在玩時用兩只手發現按兩個角玩不了,原來需要兩個人來完成,是一個關于平衡的游戲,非常好玩,有創意。也啟發了我游戲創新的思路,開拓出全新的視野。”

        在第四屆國際大學生游戲制作大賽現場,激烈的48小時挑戰順利結束。吉林動畫學院游戲學院游戲策劃教師李巖介紹道,很多學生通宵達旦地投入到游戲制作,為了提神,有的學生用喝咖啡的方法,有的學生在頭上貼退熱貼。“不同國家、不同學校的學生開始有些不熟悉,他們成組后,都非常有創作熱情,也通過自己的努力去解決在項目開發中遇到的問題,現在,每個組的成員都像一家人一樣。這屆比賽與往屆相比質量相對來說也更高一些。”

        7月1日下午,游戲制作大賽進入到評審環節。李巖談到,所有專家分成兩組,會議室一個組,負責評審學生們PPT匯報展示,另外一個組在外場,評審學生們試玩環節。評分分為兩部分,PPT匯報和游戲試玩各100分,評委會根據游戲的創意性、完成度、主題解析等標準進行打分。

        吉林動畫學院游戲學院原畫專業大三學生李建樹所在的小組,做出的游戲的名字叫“拾竹”。“我們以中國水墨風為設計風格,熊貓也是黑白色,我們就想到了用墨做熊貓的四肢,留白的部分對熊貓進行勾勒,設計出來的熊貓是在山水間行走,配上中國古典音樂,可以讓玩家放松心情地玩,感受中國的山水文化。”游戲DEMO就是熊貓需要不斷的吃由墨水做成的竹子,來補充能量,達到一定能量,熊貓還可以飛起來。他說,做水墨風格的游戲是第一次,在制作過程中,他們在熊貓的設計上、動態上,會去看很多畫,提取一些概念,是一次很好的體驗與學習的過程。

        經過激烈角逐,第四屆國際大學生游戲制作大賽最終共評選出四項個人獎,新加坡南洋理工大學Sim, Terence獲得個人能力獎;吉林師范大學王永梅獲得最具領導力獎;韓國金浦大學Kim Seongeun獲得最佳協作獎;吉林動畫學院康維軒獲得最具人氣獎。有六個團隊獲得團隊獎。團隊優秀獎三組,分別是Sun Susi.jpg、Six Breeders、WOBAR,團隊Ying Yang獲得銅獎,銀獎獲得者是Hamburger團隊,Panda Eyes摘得本次比賽的桂冠。20名指導教師獲得優秀指導教師獎。在頒獎典禮上,現場嘉賓與校領導為獲獎選手和教師進行了頒獎。

        葛瑩瑩總結,此次論壇與比賽,聚集了行業內頂尖的游戲制作大師、一線文創領域帶頭人及高校教研精英,來自國內外的游戲人才,來自10所高校的學生在48小時的比賽中碰撞出創意的火花,將天馬行空的想像貫穿到游戲制作中,體現出了創新思維與匠心精神、敬業精神,這些都是他們人生當中的寶貴財富,對日后的工作經驗是很好的積累。同時,不同國家的學生之間通過協同合作,提升了能力,擴展了友誼。論壇和大賽的舉辦,一定會對我校在國際上的游戲教育領域上的提升有一定推動作用,此外,也會提高游戲原創項目的創新能力,提升我省在游戲教育領域的專業水平。

      >>>
      文字來源 | 王璐
      圖片來源 | 劉慶發 大學生記者團 郝靜 周勝武 魏偉 許斯璇

      掃一掃

      微信公眾號

      新浪微博

      聯系我們

      中國-吉林省長春市高新技術開發區博識路168號

      電話:0431-87021917

      E-MAIL:jldh@jlai.edu.cn

      Top 亚洲成人视频在线观看